Processing 状态量控制动画技巧

Processing 状态量控制动画技巧

本章介绍Processing 状态量控制动画技巧。分三个小例子供大家参考。


一、状态量state控制圆缩放动画

使用if语句搭配state控制量可以控制动画,如下:
int ellipse_r = 100;//定义并初始化圆的大小(直径)
int state = 0;      //定义状态量state,缺省值0;

void setup()
{
  size(500, 500);
}

void draw()
{
  background(0);

  if (state == 0)
  {
    ellipse_r ++;
  }
  if (state == 1)
  {
    ellipse_r --;
  }
  if (ellipse_r >= 250)
  {
    state = 1;
  }
  if (ellipse_r <= 50)
  {
    state = 0;
  }
  ellipse(width/2, height/2, ellipse_r, ellipse_r);
}

如图所示:
这里写图片描述

二、状态量控制红绿灯

state状态量控制红绿灯,循环切换状态,如下:
int ellipse_r = 100;//定义并初始化圆的大小(直径)
int state = 0;      //定义状态量state,缺省值0;
boolean FLASH = false;//闪烁开关
int timecount;      //计时器
float oldtime;      //过去的时刻
void setup()
{
  size(500, 500);

  oldtime = millis();
}

void draw()
{
  UpdateState();

  Display();
}

void UpdateState()
{

  if (millis() - oldtime >=1000)
  {
    timecount ++;
    oldtime = millis();
  }
  println(timecount);
  if (timecount <= 2
  • 5
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值