Processing 高效控制管理图形方法(一)

   介绍一下Processing控制图形的类游戏物件(gameobjecttransform节点)的方法。【借Unity里的Transform component的概念进行类比学习】

 

   大家熟悉Unity游戏引擎控制gameobjecttransform节点,有三大属性可被控制,如图:

 

   分别是Position,RotationScale。(位置(偏移量),旋转值和缩放值)

 

   有这样的component控制object就很得心印手。那倘若processing

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