介绍一下Processing控制图形的类游戏物件(gameobject的transform节点)的方法。【借Unity里的Transform component的概念进行类比学习】
大家熟悉Unity游戏引擎控制gameobject的transform节点,有三大属性可被控制,如图:
分别是Position,Rotation和Scale。(位置(偏移量),旋转值和缩放值)
有这样的component控制object就很得心印手。那倘若processing
介绍一下Processing控制图形的类游戏物件(gameobject的transform节点)的方法。【借Unity里的Transform component的概念进行类比学习】
大家熟悉Unity游戏引擎控制gameobject的transform节点,有三大属性可被控制,如图:
分别是Position,Rotation和Scale。(位置(偏移量),旋转值和缩放值)
有这样的component控制object就很得心印手。那倘若processing