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原创 Shader Forge实现聚光灯舞台效果

聚光灯的开销是很大的,现在通过Shader 实现聚光灯舞台的效果。其主要思路是中间亮边缘暗的效果。引入a, b两个参数,如下图,X轴是距离中心点(舞台中心点)的距离,到达a点时,开始变暗,到达b点时,变为黑色,或者透明。我们可以把函数分为三段,下降的部分,我们可以要所根据点斜式求出其方程,通过与min和max两步,得到另外两段的函数。使用ShaderForge如下:Vector...

2018-11-24 22:32:41 1436

原创 CameraUtil工具类简介

介绍一些Camera相关的方法:水平FOV我们知道Camera的fieldOfView(FOV)属性是垂直-垂直-垂直(重要的说三遍)方向上,投影矩阵(Project Matrix)上平面与下平面的夹角,默认为60度。我们这边引入水平FOV的概念,有一些时候这个更常用到,其实我们平时所说的可视角应该指的水平FOV。下面介绍一下它们的一些特性以及获取方法。1. 不同设备Size是...

2018-11-24 15:48:01 1401

原创 UGUI判断一个点是否在UI上的方法

public bool IsOnUI(Vector3 pos) { GraphicRaycaster caster = gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>(); PointerEventData pData = new PointerEventData(EventSystem.curre...

2018-11-24 14:14:31 982

原创 Mac下配置Docker——Mysql

下载docker pull mysql默认下载的是8sudodocker run --name mysql -p 3307:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456 -d mysql目前使用Mysql8的Image,使用客户端连接会出现以下错误分析原因是由于Mac本地使用的Mysql5.7的Dirver。无法访问Mysql8。下载5....

2018-11-15 10:45:28 358

原创 Mac环境下的Docker基本配置

安装Dockerhttps://store.docker.com/editions/community/docker-ce-desktop-mac注意:这个就是所谓的Docker Desktop直接安装配置阿里云加速器https://dev.aliyun.com/detail.html登录后,点击一个镜像后,右边有加速地址,你的账号内,所有镜像都是一样的,这个地址在管理中心...

2018-11-14 15:19:03 4055

原创 Go与C/C++的交互

 CGO简介golang与C有着千丝万缕的联系,go代码中可以调用C代码由于项目需要,新使用的golang语言需要调用C语言写的加解密函数,所以用到了cgo,在此记录一点使用心得如何调C代码,按C代码的结构分为以下几种内嵌式非常简单,只需要两步在golang代码开始部分(package xxx之后),添加注释,注释中编写需要使用的C语言代码 紧挨着注释结束,另起一行增加...

2018-11-03 15:25:57 7956

ZStatus Unity 状态机插件源码

ZStatus Unity 状态机插件源码,目前只是一个Demo版本。代码可能还有一些BUG和不完善的地方。

2017-06-11

空空如也

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