【Android】Android之intent

本篇博文最后修改时间:2017年01月06日,10:52。


一、简介
本文介绍如何分别介绍显式intent和隐式intent的使用方法。


二、实验平台

开发平台:Eclipse IDE for Java Developers(Version: Luna Service Release 2 (4.4.2))

安卓系统:Android 4.3 

手机:红米1S


三、版权声明

博主:甜甜的大香瓜

声明:喝水不忘挖井人,转载请注明出处。

原文地址:http://blog.csdn.NET/feilusia

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四、 实验前提
1、在进行本文步骤前,请先 阅读 以下博文:
暂无

2、在进行本文步骤前,请先 实现以下博文:
1、《Android之创建活动》:http://blog.csdn.net/feilusia/article/details/51203784

五、基础知识

1、intent是什么?

答:Intent 是各组件之间进行交互的一种重要方式,常被用于启动活动、启动服务、以及发送广播等场景。


2、显式intent和隐式intent是什么?

答:

1)显式intent

明确指出了目标组件名称的Intent,多用于在应用程序内部传递消息。

比如在某应用程序内,一个Activity启动一个Service。


2)隐式intent

没有明确指出了目标组件名称的Intent。

它不会用组件名称定义需要激活的目标组件,它更广泛地用于在不同应用程序之间传递消息。


六、实验步骤(intent

1、新建一个布局文件(gua2_laout.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    
	<Button
		android:id="@+id/button_2"
		android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:text="Button 2"
	/>

</LinearLayout>

2、新建一个活动(GUA2_Activity.java)

package com.example.gua;

public class GUA2_Activity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.gua2_layout);
		
		//按键2
		Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);  
		button2.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//通过构造函数构造出intent意图
		    	Intent intent = new Intent(GUA2_Activity.this, GUA_Activity.class);  
		        
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});			
	}	
}

3、注册活动(AndroidManifest.xml中)

		<activity
			android:name=".GUA2_Activity"
			android:label="This is GUA2_Activity" >
		</activity> 
注册第二个活动。


4、修改主活动的按键(GUA_Activity.java中)

		//按键
		Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);  
		button1.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//通过构造函数构造出intent意图
		    	Intent intent = new Intent(GUA_Activity.this, GUA2_Activity.class);  
		        
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});	

5、 添加工程中必要的类

按“CTRL+SHIFT+O”。


6、实验结果

两个活动可通过按键进行切换,注意只有主活动按“menu”才有菜单出来,本文新建的活动没有添加菜单。




七、实验步骤intent

注:在上面显性intent的基础上进行修改

1、指定活动能够响应的 action和 category(AndroidManifest.xml中)

		<activity
			android:name=".GUA2_Activity"
			android:label="This is GUA2_Activity" >
			<intent-filter>
				<action android:name="com.example.gua.ACTION_START" />
				<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
				<category android:name="com.example.gua.MY_CATEGORY"/>
			</intent-filter>			
		</activity> 

2、 修改主活动的按键(GUA_Activity.java中)

		//按键
		Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);  
		button1.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//通过构造函数构造出intent意图
		    	Intent intent = new Intent("com.example.gua.ACTION_START");  
		        
		    	//添加一个category
		    	intent.addCategory("com.example.gua.MY_CATEGORY");
		    	
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});	

3、实验结果

与显性一样效果。


八、隐式intent拓展

1、打开一个网页

1)修改主活动的按键(GUA_Activity.java)

		//按键
		Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);  
		button1.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//指定intent的action为系统内置的ACTION_VIEW
		    	Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);  
		        
		    	//将网页字符串解析为Uri对象,再调用setData方法将Uri对象传递出去
		    	intent.setData(Uri.parse("http://blog.csdn.net/feilusia"));
		    	
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});	


2)新建一个布局文件(gua3_layout.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    
	<Button
		android:id="@+id/button_3"
		android:layout_width="match_parent"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:text="Button 3"
	/>
	
</LinearLayout>

3)新建一个活动(GUA3_Activity.java)

package com.example.gua;

public class GUA3_Activity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.gua3_layout);		
	}	
}

4)为新活动注册(AndroidManifest.xml 中)

		<activity
			android:name=".GUA3_Activity"> 
			<intent-filter>
				<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
				<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
				<data android:scheme="http" />
			</intent-filter>			
		</activity>

5)实验结果

APP打开后,点击Button1,即可自动打开网页



注:如果点击右边的“GUA”,则会跳转到活动3的界面。


2、打开一个拨号界面

1)在页面布局中新增按键(gua_layout.xml中)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    
	<Button
	android:id="@+id/button_1"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="甜甜的大香瓜的博客"
	/>

	<Button
	android:id="@+id/button_2"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="打开拨号界面"
	/>
			
</LinearLayout>

2)在主活动中新增按键处理(GUA_Activity.java)

		//按键
		Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);  
		button2.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//指定intent的action为系统内置的ACTION_DIAL
		    	Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);  
		        
		    	//在 data部分指定了协议是 tel,号码是 10086
		    	intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
		    	
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});	

3)实验结果



九、通过intent传递数据

注:在上面的基础上继续进行实验。

1、在主活动中添加一个按键(在GUA_Activity.java的GUA_Activity类的onCreate方法中

		//按键
		Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);  
		button3.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//要传递的数据
		    	String data = "Hello GUA2_Activity";
		    	
		    	//用显式的方式来启动GUA2_Activity
		    	Intent intent = new Intent(GUA_Activity.this, GUA2_Activity.class);
		    	
		    	//第一个参数是键,第二个参数是要传递的数据
		    	intent.putExtra("extra_data", data);
		    	
		        //启动目标活动
		    	startActivity(intent);
		    }  
		});	

2、设置按键的属性(在gua_layout.xml中)

	<Button
	android:id="@+id/button_3"
	android:layout_width="match_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="跳转到下一界面"
	/>

3、在要接收的活动中接收(在GUA2_Activity.java中

		//获取到用于启动本活动的intent
		Intent intent = getIntent();
		
		//获取传递过来的数据
		String data = intent.getStringExtra("extra_data");
		
		//打印
		Log.d("GUA2_Activity", data);

4、实验结果


点击跳转到下一界面的按钮后,就会在debug串口打印出“Hello GUA2_Activity”,同时跳转到GUA2_Activity的界面。

这串数据也就是GUA_Activity活动传递给GUA2_Activity之后打印出来的。


十、通过intent返回数据

注:在上面的基础上继续进行实验。

1、在主活动中修改按键处理(在GUA_Activity.java的GUA_Activity类的onCreate方法中

		//按键
		Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);  
		button3.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//用显式的方式来启动GUA2_Activity
		    	Intent intent = new Intent(GUA_Activity.this, GUA2_Activity.class);
		    	
		    	//第一个参数是intent,第二个参数是唯一码
		    	startActivityForResult(intent, 1);
		    }  
		});	

2、在主活动中增加回调函数 (在GUA_Activity.java的GUA_Activity类中)

	//销毁活动后的回调函数
	@Override
	protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
		switch (requestCode)
		{
			case 1:
			{
				if (resultCode == RESULT_OK) 
				{
					String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
					Log.d("GUA_Activity", returnedData);
				}				
				break;				
			}
			
			default:
			{
				break;						
			}
		}
	}

3 、替换活动2中的onCreate方法 在GUA2_Activity.java中

package com.example.gua;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;

public class GUA2_Activity extends Activity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(R.layout.gua2_layout);

		//按键2
		Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);  
		button2.setOnClickListener(new OnClickListener()   
		{  
		    public void onClick(View v)  
		    {  
		    	//通过构造函数构造出intent意图
		    	Intent intent = new Intent();
		    	
		    	//第一个参数是键,第二个参数是要传递的数据
		    	intent.putExtra("data_return", "Hello GUA_Activity");
		    	
		    	//用于向上一个活动返回数据
		    	setResult(RESULT_OK, intent);
		    	
		    	//销毁当前活动后,会返回到上一个活动
		    	finish();
		    }  
		});		
	}	
	
    //按返回键时的处理
	@Override
	public void onBackPressed()
	{
		//创建一个意图
		Intent intent = new Intent();
		
		//写入数据到data_return
		intent.putExtra("data_return", "Hello~ GUA_Activity");
		
		//用于向上一个活动返回数据
		setResult(RESULT_OK, intent);
		
		//销毁当前活动后,会返回到上一个活动
		finish();
	}		
}

4、实验结果

1)通过按button键返回的情况

①点击跳转到下一界面



②点击button键



③LogCat会抓取到传递的数据



2)通过按返回键的情况

点击跳转到下一界面



②点击返回键



③LogCat会抓取到传递的数据


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