Windows Phone代码与Unity相互通信(事件方式)实现详解

一些废话


实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法;

另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。


今天说第一种——事件方式


Unity中需要干的事儿


首先在Unity中直接新建一个脚本,取名随意,比如我这里叫EventHanlders。



然后打开VS对其进行编辑(什么?你就不用VS,你就用MonoDevelop?好吧,你愿意跟自己过不去那我也没辙)

因为Unity中默认不会的对System命名空间添加引用,而我们这里要用到EventHandler,所以首先

Using System;

然后定义一个事件,为其取名 Fucked;

public event EventHandler Fucked;

定义一个属性,将来让其在WP的代码中使用。

public string FuckedOrNot;

然后再定义两个方法,分别修改FuckedOrNot属性的值,再去触发Fucked事件。

至此,Unity中所需要的代码就编写完了。

下面将该脚本拖拽到摄像机上,




然后将目标发布平台选为WP8,在菜单栏中选择 File->Builld Settings,点击Windows Phone 8,点Switch Platform


 


然后点击Build,选择Build出来的工程的目标 文件夹


 

然后确定,Unity就会为我们发布成为一个WP8的解决方案。相当吊啊。


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