3ds MAX 材质

文章介绍了如何使用材质管理器和精简材质编辑器进行3D对象的材质编辑。通过预设、颜色调整和详细参数设置,如涂层透明度、粗糙度,以及添加贴图来改变图形的外观和质感。展示了如何通过改变发射、反射和散射参数实现不同的光照效果,并以添加紫砂质感贴图为例,解释了贴图对提升真实感的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

仍然是从茶壶开始:

 打开材质管理器:

这是对应的精简材质编辑器,比较习惯:

上面的六个小球是留给我们自己编辑并预览的,方便使用,当然拉一下进度条可以看到更多

右侧的按钮用来改变小球的光影等,方便展示不同场景的结果

可以看到,第一个按钮改变材质的形状,用来观察不同立方体上的效果

除此之外,下面的按键还可以体现彩色背景、改变背景光等

材质编辑好之后,点击展示区下方的按钮可以保存材质、删除材质等

图中框选出来的按钮将我们选定的材质赋给被选中的对象

接下来是材料的编辑部分

首先我们可以选择一个预设

要求不高的情况下(比如自己看看效果),点击一个预设然后改变颜色也就差不多了

这里对比一下上述预设的磨光效果和玻璃效果:

已经很接近真实的效果了

 接下来是详细的参数设置:

首先是涂层参数

可以设置一个壳层的透明度和粗糙度

我们同样在磨光的预设下,设置如下的不同图层参数:

 

对比效果如下:

也就是将外层透明并添加磨砂的质感

基本参数是我们很常用的部分:

需要注意的是,发射代表图形自发光,反射和散射才是对光源的反应

 虽然数值调节确实可以改变图形的效果,但更多时候我们想让物品更真实需要添加贴图

比如我们引入紫砂质感的贴图,点击上图中基础颜色栏中紫色后方的方块

选择贴图模式为位图,效果如下: 

使用的贴图:

  

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