3ds MAX 多维材质

文章介绍了如何在图形设计中,特别是对于3D对象如茶壶,利用多维材质功能来添加不同的材质效果。通过设置两个子材质,一个为足球般的黑白方块效果,另一个使用不同的物理材质和贴图,以此来分别应用到壶身和盖子上,展示了如何在不绘制新贴图的情况下实现对象的细节表现。

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有的时候,我们想在一个图形中添加两个材质

比如我们绘制了一个球体,想要表示这是足球,但是没有黑白方块的贴图

除了绘制一个贴图外,我们可以用多维材质直接实现。

这里给茶壶对象的盖子和壶身设置两种贴图:

首先打开材质编辑器,选择多维/子对象

在基本参数栏内选择2种材质 

设置第一个子材质为物理材质,首先点击方框

在弹出的窗口中选择物理材质 

再次点击方框可以进入子材质层级

也就是说,我们建立的,包含两个材质的对象是父对象,两个材质需要分别进一步设置,为子对象

首先设置第一个:

预设选择磨光,贴图为:

返回父对象,效果图: 

 接下来设计第二个,也是物理材质

换用;另一种贴图:

贴图选项在这里(差点忘了说)

这种材质是: 

最终的效果: 

将茶壶变为可编辑多边形

在多边形层级,修改器可以改变材质的ID

也就是多维材质中的第一种、第二种,

将壶身选择为材料2

将材质赋予对象: 

效果:

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