Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞来回答:
您可以参考一下Unity官方文档中提到的FBX支持导入的内容。
Unity 通过 FBX 格式导入 Autodesk® 3ds Max® 文件 ( .max ),支持以下内容:
- 具有位置、旋转和缩放的所有节点;枢轴点和名称也被导入
- 具有顶点颜色、法线和一个或多个 UV 集的网格
- 具有漫反射纹理和颜色的材质。每个网格有多种材料
- 动画
- 基于骨骼的动画
- 变形目标(混合形状)
- 能见度
Unity官方说明了仅支持具有漫反射纹理和颜色的材质。建议直接国外比较火的 Unity 的自定义 glTF 导入器,而不是 FBX。对于初学者来说,FBX (Filmbox) 文件格式是专有的(归 Autodesk 所有),通常需要使用 Autodesk 的 C++ SDK 来读取和写入 FBX 文件。而glTF 是一种新的开源 3d 模型传输格式,它支持从 Unity 格式中需要的一切。
小瑞看了一下他们官网的最新新闻稿,是支持物理材质拓展的,可以去了解一下。
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