引言 (Introduction)
火柴人格斗游戏以其简笔画风格和激烈的实时对战吸引玩家。玩家控制火柴人角色,通过各种招式攻击对手,直到将对手的生命值降为零。实现格斗游戏需要精确处理玩家的实时输入,驱动角色在复杂状态机中转换并播放对应的动画,进行帧级别的碰撞检测和伤害计算。
技术背景 (Technical Background)
实现火柴人战斗主要涉及以下核心技术概念:
- 游戏循环 (Game Loop): 实时更新游戏状态并渲染画面。需要固定时间步长来保证物理模拟和动画同步的稳定性。
- 角色状态机 (Character State Machine): 定义角色在不同时刻可能处于的状态(站立、行走、跳跃、受击、防御、各种攻击招式等)以及状态之间的转换规则。
- 玩家输入处理 (Player Input Handling): 获取玩家的按键或手柄输入。需要识别单一按键、组合键、按键序列(用于连招和特殊技)。
- 物理模拟 (Physics Simulation): 处理角色的移动、跳跃(重力影响)、受击后的硬直和击飞(简单的动量和位置更新)。
- 动画系统 (Animation Syste