【转】Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

本文介绍了Unity3D中Matrix4x4矩阵在三维图形变换中的应用,包括位置、旋转和缩放。通过矩阵运算,可以实现平移、旋转和缩放的组合变换,并强调了矩阵级联时从右到左的顺序原则。同时提供了矩阵相乘的实例,以帮助理解如何创建复杂的变换效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。

在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:

  • 表示一个对象相对于另一个对象的位置。

  • 旋转和安排对象的大小。


  • 改变视维、方向和透视方法。

  你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的例子中,我们用一个矩阵对点(x, y, z)进行变化,产生了一个新的点(x', y', z'):

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