Cult3D高级教程——1.技术综合篇

这篇博客介绍了Cult3D技术,包括支持的建模工具,如3ds Max和Maya,以及其基于Java的引擎特性,如实时阴影和碰撞检测。文章还详细讲解了如何在Cult3D中创建和管理事件、物体层级以及动作,提供了一个helloWorld示例,并指导了如何在Dreamweaver中集成和展示Cult3D内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.Cult3D的技术优势


Cult3D支持世界上的主流三维建模工具例如:Discreet公司的 3ds Max, Alias(Wavefront)公司的 Maya, Realviz 公司专为Cult3D开发的Image Modeler等; 

人性化界面,复杂的产品动作和用户交互事件可以轻松的添加; 
Cult3D支持标准的后端系统和数据库界面,答应产品配置人员在线实施并和现有的数据库连接。产品属性,选件和价格的改变都可以马上在页面上显示并且这些用户配置可以存储到数据库中以供后来的用户参考; 
Cult3D利用多重信息简化和压缩技术来降低Cult3D的文件大小使其适合于低带宽的连接; 
Cult3D可以嵌入到HTML页面,微软办公系列和PDF文档中; 

Cult3D使用java编写的引擎,可以调用java的class实现只有在java3D/GL4java中才能表现的效果――实时阴影、顶点级动画(Vector)、矩阵级动画(Matrix)、碰撞检测(collision detection)......


2.高质量的输出效果



在shockwave中,人们无法使用面片数大于10000的物体,这也决定了其商业定位。在C3D里由于它具有比较优秀的压缩算法和抗锯齿处理,使得在产品展示领域内,它具有不可动摇的首领地位。

C3D支持光线贴图、环境贴图,这意味着人们可以作出真实的物体细节。值得一提的是Cult3D并不需要什么所谓的图形图像加速卡,因为这方面全是由软件控制的。 

通过和java结合,可以做出复杂的材质变化:
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