Cult3D高级教程——2.3DMax预设动画导入

这篇教程详细介绍了如何将带有动画属性的3DMax模型导入Cult3D Designer,并进行交互设置,包括使用'世界启动'事件、'鼠标-Arcball'行为、以及通过'鼠标左点对象'触发'播放动画'行为,实现精细控制3D模型的互动播放。同时,文章也提到了作品的输出和优化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
预备工作:
  需要3Dmax建模;
需要安装有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己汉化的版本。

  操作步骤:


   一、3D建模:
说明:兄弟们谅解,我的建模水平实在是超低级,怕瞎搞出来的东西对不起兄弟们的眼睛,所以借用了一个任我虚拟老大给我的瑞士军刀3DS模型。在3ds max 4.0中import导入后,稍加些动画调整后完成建模工作:




  完成带有动画的模型制作以后,接下来是作品输出啦,首先指定输出C3D格式的Cult3D designer交互素材输出的位置:




  接下来,在弹出的Cult3D Exporter对话框中的Nodes节点中Animation动画属性选定Matrix animation矩阵动画就行了




  点击Viewer预览按钮后,我们就可以观察到输出的C3D文件自动增加了动画属性,并动态显示出来。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值