Unity Profiler CPU Usage(CPU使用情况)

Unity Profiler的CPU Usage功能可展示各函数对CPU的耗时,从大到小排序,帮助开发者识别性能瓶颈。本文列举了如WaitForTargetFPS、Overhead、Physics、Camera.Render等关键函数,分析它们在游戏运行中的作用,并提供优化建议,以提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Profiler CPU Usage(CPU使用情况)

  在Profiler界面点击左侧CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口会列出各个函数对当前CPU的耗时,从大到小排序。

然后分析,各个函数的耗时是否异常,分析有没有可以优化的地方。

下面列举常见函数对应的功能:

1 WaitForTargetFPS:

  当前帧的CPU等待时间(当游戏锁帧时常见)

2 Overhead:

  Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。

3 Physics.。。。

  物理模拟占用的CPU时间

4 Camera.Render:

  相机渲染准备工作的CPU占用量。我们知道,Draw Call过多影响最大的是CPU,调用Draw Call前会经过把数据加载到显存,设置渲染状态二步操作,这二步操作比渲染更耗时。

5 RenderTexture.SetActive:

  设置RenderTexture操作。unity摄像机并不是每帧生成新的RenderTexture,因为每帧生成新的RenderTexture肯定很耗时。

  Unity会比对当前摄像机当前帧与前一帧的颜色缓冲和深度缓冲,如果二个缓冲有变化会生成新的RenderT

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值