开始写角色随着动画播放,能够流畅起飞的函数,这里要用到曲线和蒙太奇的结合。
新建一个GrappleMobement函数。
先获取一个蒙太奇位置的局部变量,获取的是正在激活的蒙太奇的位置。
这个节点返回的是一个浮点数,其实就是蒙太奇的播放时间,比如一个蒙太奇有2秒的动画时长,这个蒙太奇位置就可以实时返回这0-2秒内的浮点数变化。
运用曲线来控制蒙太奇位置的播放速率,再用蒙太奇位置,来控制角色的位移。
这里是两个曲线变量需要我们自己再额外设置。
这是地上起飞的曲线函数,我们要根据自己在蒙太奇里的设置来自己调整,这是很费时间的活,有时候一个动作不对都要拉曲线拉很久。(总是遇到意想不到的BUG,还都是很难发现的BUG)