ue4 曲线图实现 蓝图_UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门(超详细图文教程

本文提供了一个超详细的UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门的图文教程。内容包括模型的导出导入、门套Socket编辑、蓝图创建、时间轴节点应用以及触发器和Lerp节点的设置,帮助读者理解并实现单开门的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门(超详细图文教程

自己花费了一天多的时间来编写和整理这篇图文教程,相信看了后能轻松学会使用蓝图制作会自动开关的单开门的,大家可以举一反三,尝试使用蓝图制做双开关、推拉门等。注意:门套模型和门模型要分开导入在Content Browser内容浏览器中双击门或门套进入静态网格编辑器窗口,进行以下操作:一、模型的导出导入注意事项首先在3ds max中要将门和门套模型的轴心对齐到门折叶的下方,并将门模型移动至(0,0,0)坐标点,如下图所示;

原因:UE导入3ds max的模型的轴心并不是以3ds max场景中模型的轴心为轴心的,而是以3ds max场景中的绝对(0,0,0)坐标点来作为轴心的,所以像门、家具、小摆件、电器之类的模型要先在3ds max中整理好轴心并将其模型位置归零至3ds max场景中心再进行FBX导出,这样导入UE的模型就是以模型轴心变换的。(UE4虚幻引擎学习群:633267564)

导入门和门套模型并给予需要的材质和适当的碰撞体

1、编辑或选择给予其具有木贴图的木材质a、门和门套上的白橡木材质b、门把手和装饰线条的黄金材质

这里有两种材质:

2、移除碰撞体,手动创建门和门套两侧的Box碰撞体

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