原标题:UE4虚幻引擎蓝图制作自动开关门(超详细图文教程
自己花费了一天多的时间来编写和整理这篇图文教程,相信看了后能轻松学会使用蓝图制作会自动开关的单开门的,大家可以举一反三,尝试使用蓝图制做双开关、推拉门等。注意:门套模型和门模型要分开导入在Content Browser内容浏览器中双击门或门套进入静态网格编辑器窗口,进行以下操作:一、模型的导出导入注意事项首先在3ds max中要将门和门套模型的轴心对齐到门折叶的下方,并将门模型移动至(0,0,0)坐标点,如下图所示;
原因:UE导入3ds max的模型的轴心并不是以3ds max场景中模型的轴心为轴心的,而是以3ds max场景中的绝对(0,0,0)坐标点来作为轴心的,所以像门、家具、小摆件、电器之类的模型要先在3ds max中整理好轴心并将其模型位置归零至3ds max场景中心再进行FBX导出,这样导入UE的模型就是以模型轴心变换的。(UE4虚幻引擎学习群:633267564)
导入门和门套模型并给予需要的材质和适当的碰撞体
1、编辑或选择给予其具有木贴图的木材质a、门和门套上的白橡木材质b、门把手和装饰线条的黄金材质
这里有两种材质:
2、移除碰撞体,手动创建门和门套两侧的Box碰撞体