为了尽量还原只狼的钩索系统,我直接上游戏把对应的音效给抠了下来,还费劲找了好久的动作资源。
不多说,直接开始。
首先制作钩爪抓住地点,直接新建蓝图类,以Actor为父类,命名为Grapplepoint,为了更真实的感觉,先设置个静态网格体上去制作个站台。
之后转到我们的character。
新建一个函数叫CheckforGrapplepoints,这个函数为了检测抓取点 ,所以用tick去激活他,因为我们需要每帧都实时检测是否有抓取点在附近。
为了尽量还原只狼的钩索系统,我直接上游戏把对应的音效给抠了下来,还费劲找了好久的动作资源。
不多说,直接开始。
首先制作钩爪抓住地点,直接新建蓝图类,以Actor为父类,命名为Grapplepoint,为了更真实的感觉,先设置个静态网格体上去制作个站台。
之后转到我们的character。
新建一个函数叫CheckforGrapplepoints,这个函数为了检测抓取点 ,所以用tick去激活他,因为我们需要每帧都实时检测是否有抓取点在附近。