UE4蓝图的生成时公开,变量的交互

这个ComfireThrow创建了一个s_item变量,在生成时公开,就是在生成这个蓝图类时候,这个变量会生成一个执行引脚。

 然后在蓝图通信时候,在外面传一个相同类型的变量进去,就可以把item_slot里面的itmeslot变量赋值给ComfireThrow蓝图里面的S_items变量。

 

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