先创建个Actor类,然后添加个骨骼网格体,骨骼选定为这把斧头,然后保存。
之后点开小白人的骨骼,在hand_r这个骨骼处添加插槽,名字定为Aexsocket
之后添加预览资产里,把这个插槽的资产定位我们上面创建的Aex类,就是斧头。
在AIM的蒙太奇动画里,调整一下斧头在小白人手里的位置。调整完后小白人就有斧头了。
先创建个Actor类,然后添加个骨骼网格体,骨骼选定为这把斧头,然后保存。
之后点开小白人的骨骼,在hand_r这个骨骼处添加插槽,名字定为Aexsocket
之后添加预览资产里,把这个插槽的资产定位我们上面创建的Aex类,就是斧头。
在AIM的蒙太奇动画里,调整一下斧头在小白人手里的位置。调整完后小白人就有斧头了。