ios游戏发布流程

这里假设你已经有苹果的开发者帐号了。其实早在两年前我就已经用过这个了,现在再回忆一下。因为苹果现在为开发者增加了mac os的app store发布权限,也增加了tvOS发布应用权限,还有safari的web开发者以及apple Watch应用。
1.先在developer.apple.com登陆,然后进入证书管里的页面,在那里的appIDs项里为你的应用或者游戏新建一个appID.
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2.使用这个appID生成一个开发者设备调试受权文件,这个文件是要安装在你的调试设备上的。
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3.使用这个appID生成一个产品发布设备测试受权文件,以及在产品发布时使用.
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下载下来,安装到xcode上。
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再次进入Developer.apple.com,选择itunes connect.
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进“My apps”的apps管理页面。
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新建一个要发布的app。这里我们选择ios的app.
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我们不打算发布tvOS的应用。
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从上到下,把这三个部分要填的都填了。
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  到这里,项目可能要测试game center和内购什么的。这个可以在developer.apple.com里的用户管里里边创建apple ID的少盒测试帐号。用来对game center和内购进行测试,这个我这里就不多说了。想你的游戏已经到发布这一步了,这两个东西应该测过了。
然后就是进入xcode,选择选动设备,这个时候不能使用模拟器。
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然后打包发布版本。
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对打包后的程序提交到app store.
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上传后有时候会出现一个错误什么的,改了再提交就可以了。
提交好了之后,再进入My Apps的网页提交苹果审核。没有什么错误的话,一般一个星期就能过审核。有错打回来,再上传,一般是三天就会有回复。
 
 
 
 

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iOS扑克牌游戏的开发过程需要经历以下几个步骤。 首先,确定游戏的需求和功能。开发过程开始前,我们需要明确游戏类型、玩法和目标用户等方面的需求。比如,我们可以设计一个经典的扑克牌游戏,可以选择玩家与电脑对战或多人在线对战等不同玩法。 其次,进行界面设计。界面设计是游戏开发中的关键步骤之一,包括游戏界面的布局、色彩搭配、按钮和卡牌图标等的设计。在设计界面时,需要考虑用户体验,使界面简洁易用、美观大方。 然后,进行编码和程序开发。在开发过程中,我们可以使用Objective-C或Swift等编程语言进行开发。开发过程中,需要编写代码实现游戏逻辑,比如洗牌、发牌、计分等功能。同时也要确保游戏的流畅性和稳定性。 接下来,进行测试和优化。游戏开发完成后,需要进行测试,检查是否存在bug和逻辑错误,并及时修复。同时,还要通过不同设备和系统的测试,确保游戏在不同平台的表现一致性。 最后,发布游戏。当游戏经过充分测试后,我们可以将其提交到苹果App Store进行审核发布。在发布前需要准备相关的应用截图、描述文案以及适配不同设备的设置。 综上所述,iOS扑克牌游戏的开发过程包括确定需求、界面设计、编码和程序开发、测试和优化以及发布等多个环节。通过这个过程,我们可以开发出一款具有良好用户体验和稳定性的扑克牌游戏

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