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原创 Unity3d 编写编辑器自定义插件(2)
EditorWindow:编辑器窗口类需要继承的基类public class EditorWindowExample : EditorWindow{ [MenuItem("Example/Open Window")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorWindowExample>(); window.positi
2016-09-29 17:58:57 622
原创 Unity发布安卓包之后出现dll无法调用问题
今天出安装包出现了一个问题,在这里记录下。 游戏中使用了一个用.net 3.5写的dll,用来做前后端共享代码的,在unity编辑器上可以正常运行游戏,但是除了apk包之后在安卓机上运行就会出现TypeLoadException,无法读取dll中的类。 经过各种检查发现,原因是该dll的后缀是.Dll而不是.dll。这个大小写区分在pc上没有问题,但是打包到安卓之后就会造成无法识别,不知道是安卓
2016-09-13 15:31:48 1371
原创 Unity发布安卓包之后出现dll无法调用问题
今天出安装包出现了一个问题,在这里记录下。 游戏中使用了一个用.net 3.5写的dll,用来做前后端共享代码的,在unity编辑器上可以正常运行游戏,但是除了apk包之后在安卓机上运行就会出现TypeLoadException,无法读取dll中的类。 经过各种检查发现,原因是该dll的后缀是.Dll而不是.dll。这个大小写区分在pc上没有问题,但是打包到安卓之后就会造成无法识别,不知道是安卓
2016-09-13 15:31:05 3983
原创 ShaderForge简单实例2
本篇实例介绍下shaderforge官网演示的基本光照模型,在编辑器中的实现过程。 官网教程地址 (由于编辑器操作简单,这里就不再赘述了,直接放上编辑好的设置图)1.无遮挡的简单光照:(亮度颜色只和与光源的距离相关,不会被遮挡) 以下是这个shader的效果图: 2.带遮挡的简单光照效果: 以下是这个shader的效果图: 3.简单的法线贴图设置:4.简单的环境光设置:5.基础lambe
2016-09-09 11:15:21 969
原创 ShaderForge简单实例1
这篇文章主要用一个例子来展示shaderforge的原理。 这个例子来自shaderforge作者的视频教程,地址:官网教程如果要将一个贴图平铺到一个物体上,可以如图设置: 这里将UV参考线乘以一个固定值,作为贴图的UV参数,就将原来只有一个方框形状的贴图重复了8*8次。重复的次数就是作为参数的这个固定值。当然这里的UV参考线是和模型相关的。第二个例子,将两张贴图以一定的形式融合显示:
2016-09-02 11:02:14 1834
unity 特效资源包 All In 1 Vfx Toolkit 1.4 资源商店
2022-12-21
unity 资源包 精灵特效 shader :All In 1 Sprite Shader-3.43
2022-12-21
unity 资源包 Lowpoly Style Ultra Pack 1.21
2022-04-13
unity 资源/插件 Easy Mobile Pro-2.18.1
2022-04-13
Magica Cloth 1.9.5 布料模拟,动态骨骼
2021-09-07
macOS App Cleaner & Uninstaller 7.0.3
2020-09-28
Unity Mesh Baker 3.7.2
2019-03-28
unity shader forge 1.3.8 可用于2018版本U3D
2019-03-27
Unity Psoft Body Deformation v1.1 3d柔体插件
2018-11-08
Unity Obi Fluid 插件,模拟液体气体等流体的插件
2018-11-08
unity 动态骨骼脚本 可以模拟动态布料,衣服,尾巴,胸部等抖动效果
2018-11-06
Jello-Physics unity 模拟柔体 果冻效果插件
2018-11-06
2D Rope System v1.0 UNITY模拟绳子物理效果插件
2018-11-06
unity模拟流动的水的液体物理效果
2018-10-31
空空如也
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