Unity发布安卓包之后出现dll无法调用问题

今天出安装包出现了一个问题,在这里记录下。
游戏中使用了一个用.net 3.5写的dll,用来做前后端共享代码的,在unity编辑器上可以正常运行游戏,但是除了apk包之后在安卓机上运行就会出现TypeLoadException,无法读取dll中的类。
经过各种检查发现,原因是该dll的后缀是.Dll而不是.dll。这个大小写区分在pc上没有问题,但是打包到安卓之后就会造成无法识别,不知道是安卓系统的原因还是打包进游戏包之后的引用的问题。这个问题是SmartGit上传文件的时候修改了后缀导致的,要是有朋友遇到同样的问题可以检查下。
另外,在unity5.x以后的版本,在assets文件夹的子文件夹中放入自己写的dll都是可以自动识别关联的。
要求是dll必须用.net 3.5及以下版本编写,用.net 4.5写的可能会有问题。

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