这篇文章主要用一个例子来展示shaderforge的原理。
这个例子来自shaderforge作者的视频教程,地址:官网教程
如果要将一个贴图平铺到一个物体上,可以如图设置:
这里将UV参考线乘以一个固定值,作为贴图的UV参数,就将原来只有一个方框形状的贴图重复了8*8次。重复的次数就是作为参数的这个固定值。当然这里的UV参考线是和模型相关的。
第二个例子,将两张贴图以一定的形式融合显示:
下图是这个shader的效果:
这里混合了两个texture的图,使用Lerp来确定哪些地方显示第一张贴图,哪些地方显示第二章贴图。
这里的Vertex Color的R值就类似一个图层蒙版,当然也可以选则用其他的介于0-1之间的图(可以是自己做的)来用作蒙版。下面的法线贴图也使用了同样的蒙版,使得光照效果更加自然。这里的高光使用了一个常量值,也可以根据图像来设定不同区域的值。