SteamVr、VRTK配置

版本

SteamVr 1.2.3
VRTK 3.3.0
Unity 2019.4.28f1c1

VRTK配置

  1. 新建空对象,命名为SDKManager,添加VRTK_SDK Manager 脚本
    作用:管理各种VRSDk
  2. 在SDKManager下新建空对象,命名为SteamVr,添加VRTK_SDK_Setup脚本 设置 Quick Select 为StreamVr
    作用:设置对应的VRSDk
  3. 在SteamVr文件中找到CameraRig,拖拽为SteamVr的子物体
  4. SteamVr的VRTK_SDK_Setup脚本点击Populate Now绑定相关对象 如无作用 先保存场景 然后点开VRTK的例子场景 再返回
  5. 新建空物体命名为VRTKScript 和SDKManager同级别
  6. 新建空物体命名为LeftController,作为VRTKScripts 的子物体复制一份命名为RightController
  7. 新建空物体命名为Head,作为VRTKScripts 的子物体,添加VRTK_SDKObjectAlias脚本 Sdk Object 设置为Headset
  8. 复制Head 命名为Body 设置Sdk Object 为Boundary
  9. 将LeftController和RightController拖到VRTK_SDK_Manager 脚本 的Scripts Aliases中
  10. VRTK_SDK_Manager 中点击AutoPopulate

结构图

在这里插入图片描述

模拟器

作用:使用键盘和鼠标 模拟VR设备 快速测试等

  1. 在SDKManager中新建空对象 Simulator 添加添加
  2. 搜索[VRSimulator_CameraRig]预制体作为Simulator的子物体
  3. VRTK_SDK_Setup脚本 设置 Quick Select 为Simulator
  4. Simulator的VRTK_SDK_Setup脚本点击Populate Now绑定相关对象 如无作用 先保存场景 然后点开VRTK的例子场景 再返回
  5. VRTK_SDK_Manager 中点击AutoPopulate
    鼠标和键盘的键位在[VRSimulator_CameraRig]的脚本上可以调整
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