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原创 unity 编辑器开发 如何画一条分割线
看到很多复杂的实现不如一句GUILayout.Label("____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2016-08-31 09:21:04 8493 5
原创 unity assetBundle更新 打包变化
使用assetsBundle 每次打包记录生成一个版本版本与版本间进行差异比较 取出易同的文件 生成一个差异文件版本进行更新此时需要注意在引擎设计时 1、使用挂载在prefab上的类的代码属性避免使用public 或者设置成不需要序列化 这样如遇代码的变动不会导致prefab的改变造成多余的更新2、不要在代码中声明一个对象字段 然后通过unity编辑器去挂载prefab
2016-08-30 09:41:39 1909
原创 unity 编辑器bug
class B{ public void C(bool value = true)//带默认参数的方法{.......}}class A : MonoBehaviour{public int a;...protected B b;}如果这样挂到对象上 就会报错 而且找不到编译错误 哭晕在厕所应该是反射类的
2016-08-06 19:00:16 379
空空如也
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