unity 编辑器bug

本文描述了在使用Unity 5.1.3f版本进行游戏开发时遇到的一个具体编译错误案例。该错误发生在尝试将特定类挂载到游戏对象上的过程中,并疑似与反射类的方法调用有关。作者详细记录了错误现象及初步的调试思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

class B

{

 public void C(bool value = true)//带默认参数的方法

{

.......

}

}

class A : MonoBehaviour

{
public int a;

...

protected B b;

}



如果这样挂到对象上  就会报错 而且找不到编译错误   哭晕在厕所


应该是反射类的方法时出了bug


找了半天 

我用unity版本是5.1.3f 不知道高版本可有问题

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