使用assetsBundle 每次打包记录生成一个版本
版本与版本间进行差异比较 取出易同的文件 生成一个差异文件版本进行更新
此时需要注意
在引擎设计时
1、使用挂载在prefab上的类的代码属性避免使用public 或者设置成不需要序列化 这样如遇代码的变动不会导致prefab的改变造成多余的更新
2、不要在代码中声明一个对象字段 然后通过unity编辑器去挂载prefab赋值到这字段,这样如果assetBundle打标签时把这两个prefab分开,就需要同时更新两个prefab,
应该在代码使用统一的接口进行加载。