C++学习17之友元

#include<iostream>
using namespace  std;

/*
 *有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成
 *员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。
 *同类对象间无私处,异类对象间有友元
 *除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行
 *效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要实际开销),但它破坏了类的封装性
 *和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
 */
class A;

class B
{
public:
    void dis(A & b);
};

class A
{
public:
    A(int a=0,int b=0,int c=0)
        :x(a),y(b),z(c)
    {
    
    }
    friend void B::dis(A & b);
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};
/*
 *如果是普通的,不能访问A类的私有数据
 *所以要在类里面声明友元。如上
 *友元函数写到哪里都可以,不受public和private的影响,但是为了习惯,
 *比较我们private下面要写私有的,一般写到public里面
 *函数可以成为友元,称为有元函数。函数是个全局函数,也可以是类函数
 */ 
#if 0
void dis(A & b)
{
    cout<<b.x<<endl;
    cout<<b.y<<endl;
    cout<<b.z<<endl;
}
/*
 *这里要注意的是,前向声明,是一种不完全型(forward declaration)声明
 *即需要提供类名(无需提供类的实现)即可。这是因为是(incomplete type)功能也     很有限
 *1.不能定义类的对象
 *2.可以用于定义指向这个类型的指针或者引用
 *用于声明(不是定义),使用该类型作为形参类型或者函数的返回值类型
 */ 
class B
{
public:
    void dis(A &b)
    {
        cout<<b.x<<endl;
        cout<<b.y<<endl;
        cout<<b.z<<endl;
    }

}
#endif 
void B::dis(A &b)
{
    cout<<b.x<<endl;
    cout<<b.y<<endl;
    cout<<b.z<<endl;
}
int main()
{
    A a(1,2,3);
    B b;
    b.dis(a);
    return 0;
}
/*
 *友元关系不能被继承
 *友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元
 *要看在类中是否有相应的声明。
 *友员关系不具有传递性,若类B是类A的友员,类C是类B的友员。类C不一定是
 *类A的友员。同样要看类中是否有相应的声明
 */ 
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

/*
 *求两点之间的距离
 */
/*
class Point;
class Distance
{
public:
    double getDistance(Point & a,Point &b);    

};
class Point
{
public:
    Point(double a=0,double b=0)
        :x(a),y(b)
    {
    
    }
    //friend double distance(Point &a,Point &b);
    friend double Distance::getDistance(Point &a,Point &b);
private:
    double x,y;
};
#if 0
#if 0
友员,全局函数的练习
其余的就是类函数的练习
double distance(Point &a,Point & b)
{
    double dx=a.x-b.x;
    double dy=b.x-b.y;
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{
    Point a(4),b(9,5);
    cout<<distance(a,b)<<endl;
    return 0;
}
#endif 

double Distance::getDistance(Point &a,Point &b)
{
    double dx=a.x-b.x;
    double dy=a.y-b.y;
    return sqrt(dx*dx-dy*dy);
}

int main()
{
    Point a(4),b(9,4);
    Distance dt;
    cout<<dt.getDistance(a,b)<<endl;
    return 0;
}
#endif
*/
/*
 *我们在来想一想,如果我们一个类里面有100个类函数,那么你要这么写100次
 *那是不是太麻烦了,所以我们直接把类变成友元类。
 *把一个类作为另一个类的友元,这就是友元类。
 */ 

class Point
{
public:
    Point(double xx=0,double yy=0)
        :x(xx),y(yy)
    {
    
    }
    friend class Distance;
private:
    double x;
    double y;
};

class Distance
{
public:
    double getDirectDistance(Point &a,Point &b)
    {
        double dx=a.x-b.x;
        double dy=a.y-b.y;
        return sqrt(dx*dx+dy*dy);
    }
    double getTriDistance(Point &a,Point &b)
    {
        double dx=a.x-b.x;
        double dy=a.y-b.y;
        return sqrt(dx*dx)+sqrt(dy*dy);
    }
};
int main()
{
    Point a(3,4),b;
    Distance distance;
    cout<<distance.getDirectDistance(a,b)<<endl;
    cout<<distance.getTriDistance(a,b)<<endl;
    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
/*
 *友元还是成员
 *假设我们有类Sender类和Mail类,实现发送邮件的功能
 *Sender sender;Mail mail;
 *sender<<mail;
 *看到这里你想到下面几点
 *1.两个类之间发生了关系,到底是什么关系呢,由一个运算符链接起来了
 *  很明显<<这个东西被重载了。这个东西就涉及到一个问题。
 *  这里就有两种情况,第一种是全局的。
 *  operator<<(sender,mail)
 *  sender.operator<<(mail)
 *  第一种情况我们就先不做分析了,你sender是一个类,但是mail也是一个类
 *  但是你sender有访问了mail,你凭访问,就要有友元了。
 *  所以我们拿到了就应该知道operator<<应该做sender的友元函数,mail的成员函数
 *  
 */ 
class Mail;
class Sender
{
public:
    Sender(string addr)
        :_addr(addr)
    {
    
    }
    Sender &operator<<(Mail mail);
private:
    string _addr;
};
class Mail
{
public:
    Mail(string time,string title,string contents)
        :_time(time),_title(title),_contents(contents)
    {
    
    }
    friend Sender & Sender::operator<<(Mail mail);
private:
    string _time;     
    string _title;
    string _contents;
};

Sender & Sender::operator<<(Mail mail)
{
    cout<<mail._time<<endl;
    cout<<mail._title<<endl;
    cout<<mail._contents<<endl;

}


int main()
{
    Sender sender("xxxxxx@qq.com");
    Mail mail("2018:02:13:03:35","have a meeting","everyone need enjoy");
    sender<<mail;
    return 0;
}


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