cocos creator 基础一文通(六)--sprite

本文详细介绍了Cocos Creator中的Sprite组件,包括组件属性设置、图片模式、Slice九宫格模式和Filled填充模式的使用。此外,还提到了通过属性面板和代码动态绑定更换精灵图片的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

sprite 组件

一. sprite组件

1.sprite组件属性 //后续详解

v2-911b432e56bcbe1f975796cde8275693_b.jpg

2.sprite组件属性设置

v2-48cad764de0b4cf034e076be03f8a7d5_b.jpg

美工会设置同样大小的图片,所以,一般设置为: RAW 不勾选 trim.

做帧动画时,应不勾选 trim防止抖动

3.图片模式

v2-dc2b4261a9f6dd8bb43b63328370e757_b.jpg

4. Slice 九宫格模式 (便于内容拉伸和缩放)

①. 将图片类型调整为九宫格模式

v2-386594e9206b4c5ef2787c2cacc3d048_b.jpg

②. 点击图片后的编辑按钮

v2-7234ce1001430a948d8d92998e3b9bd8_b.png

③. 在编辑框中设定九宫格的尺寸

v2-fa98293aeabc9fd36d27370e261e1e40_b.jpg

5. filled 填充模式

①扇形显示RADIAL


v2-763f5ca31de2f41695209e3a1c8553b6_b.jpg

center 是中心点(填入比例) start是 起始角度(填入比例) fill range显示的角度(填入比例)

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