Cocos2D-x学习:核心类----CCDirector

CCDirector,是一个导演类。一个游戏中,只能有一个导演类。

所以导演类的方法调用如下

CCDirector::sharedDirector()->方法名


1. 主要是用来创建游戏,销毁游戏。

2. 切换场景

3. 设置OpenGL

4. 设置游戏一些细节。


bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();   //获取CCDirector
    pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());

    // enable High Resource Mode(2x, such as iphone4) and maintains low resource on other devices.
//     pDirector->enableRetinaDisplay(true);

    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = new CCScene();
Layer1 *laye = new Layer1();
pScene->addChild(laye, 0);
    pDirector->runWithScene(pScene);   //用一个场景跑起来
    return true;
}


//按钮相应函数

void Layer1::menuSwitchCallback(CCObject* pSender)

{
// "close" menu item clicked
//CCDirector::sharedDirector()->end();

CCScene *pScene = new CCScene();  //先创建一个场景
Layer2 *laye = new Layer2();
pScene->addChild(laye, 0);      //场景里添加一个图层
laye->autorelease();


CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene); //导演切换场景。
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值