Cocos2D-x学习:核心类----CCSence场景类

CCSence相当于一个游戏中连续的一段。不设计其他地图板块的切换。

也可以理解是,DNF这种游戏的一个房间,是一个场景。

CCScene* HelloWorld::scene() //一般用这个函数创建场景。
{

CCScene *scene = CCScene::create();  //新建场景类实例

HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); //定义布景层

scene->addChild(layer); //将布景层加入场景

return scene; //返回场景类

}

运行场景

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 

{

CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();// 初始化导演类

pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());//设置OpenGL视图

pDirector->setDisplayStats(true);//设置是否显示每帧时间

pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);/设置每帧时间

CCScene *pScene = HelloWorld::scene();//创建场景

pDirector->runWithScene(pScene);//运行场景

return true;

}

切换场景

void Layer2::menuSwitchCallback(CCObject* pSender)
{
CCScene *pScene = new CCScene();
Layer1 *laye = new Layer1();
pScene->addChild(laye, 0);
laye->autorelease();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}

下面是切换场景的几中特殊方法:

个人感觉, 比较适合读书软件的翻页。

ccWHITE;  ccYELLOW;  ccBLUE;  ccGREEN;  ccRED;  ccMAGENTA;  ccBLACK;  ccORANGE;  ccGRAY

kOrientationLeftOver; kOrientationRightOver;  kOrientationUpOver;  kOrientationDownOver

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,pScene));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.5,pScene,ccWHITE));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::create(1, pScene, kOrientationLeftOver));

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipAngular::create(1, pScene, kOrientationLeftOver));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionZoomFlipY::create(1, pScene, kOrientationLeftOver));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionZoomFlipAngular::create(1, pScene, kOrientationLeftOver));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::create(1, pScene, kOrientationLeftOver));



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