OpenGL ES着色器语言规范 6 陈述和结构

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6 陈述和结构


6 陈述和结构

OpenGL ES着色语言的基本构建块是:

  • 陈述和声明
  • 方法名定义
  • 选择(if-else
  • 迭代(for,whiledo-while
  • 跳转(discard, return, break, continue

编译单元的总体结构如下

translation-unit: 

global-declaration

translation-unit global-declaration

global-declaration:

function-definition

declaration

也就是说,编译单元是一系列声明和函数体。 函数体定义如下:

function definition:

function prototype { statement list }

statement list:

statement

statement-list statement

statement:

compound-statement (复合语句)

simple-statement (简单语句)

大括号用于将语句序列分组为复合语句。

compound-statement:

{ statement-list }

simple-statement:

声明语句

表达式语句

选择语句

迭代语句

跳转语句

简单的声明,表达式和跳转语句以分号结尾。

上面的内容略有简化,将在第9节“着色语言语法”中指定了完整的语法“用作明确的规范。

声明和表达在之前已经讨论过了。

Android,OpenGL ES,图形学

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