牛顿第二定律(加速度定律)
flyfish
2024-07-09
2024-07-10 修正文字
牛顿三大运动定律
-
牛顿第一定律(惯性定律) :
任何物体在没有外力作用下,将保持静止状态或匀速直线运动状态。
即,如果合外力为零,物体将保持其当前的运动状态。
数学表达: F = 0 ⟹ v = constant \mathbf{F} = 0 \implies \mathbf{v} = \text{constant} F=0⟹v=constant -
牛顿第二定律(加速度定律) :
物体的加速度与作用在物体上的净力成正比,并沿着力的方向。
即,物体的加速度等于作用力除以物体的质量。
数学表达: F = m a \mathbf{F} = m \mathbf{a} F=ma
这里, F \mathbf{F} F 是作用在物体上的净力, m m m 是物体的质量, a \mathbf{a} a 是物体的加速度。 -
牛顿第三定律(作用与反作用定律) :
任何一个作用力都会有一个大小相等、方向相反的反作用力。
即,如果物体A对物体B施加一个力,物体B也会对物体A施加一个大小相等但方向相反的力。
数学表达: F A B = − F B A \mathbf{F}_{AB} = -\mathbf{F}_{BA} FAB=−FBA
除了这三大运动定律还有
万有引力定律 :描述了两个物体之间的引力作用。
F
=
G
m
1
m
2
r
2
F = G \frac{m_1 m_2}{r^2}
F=Gr2m1m2
这里,
F
F
F 是两个物体之间的引力,
G
G
G 是引力常数,
m
1
m_1
m1 和
m
2
m_2
m2 是两个物体的质量,
r
r
r 是它们之间的距离。
本文主要说明的是牛顿第二定律(加速度定律)
首先区分下定律和定理
定律 :
定律是描述自然界中某些现象的基本规律的陈述,通常基于大量实验和观察得到的经验总结。定律一般是普遍适用的,并且经过反复验证。
例子:牛顿运动定律、热力学定律。
定理 :
定理是通过逻辑推理和数学证明得到的结论。定理通常基于一组假设或公理,经过严格的推导过程得出。
例子:毕达哥拉斯定理、费马小定理。
牛顿第二定律在不同的表达形式下,实质上描述的是同一个物理现象。公式 F = m d 2 x d t 2 F = m \frac{d^2 x}{dt^2} F=mdt2d2x 实际上是牛顿第二定律的一种常见形式,它与 F = m a F = ma F=ma 是等价的。让我们详细解释一下。
牛顿第二定律的不同形式
-
基本形式 :
F = m a \mathbf{F} = m \mathbf{a} F=ma
这里:
F \mathbf{F} F 是物体所受的合力(向量)。
m m m 是物体的质量。
a \mathbf{a} a 是物体的加速度(向量)。 -
微积分形式 : F = m d 2 x d t 2 \mathbf{F} = m \frac{d^2 \mathbf{x}}{dt^2} F=mdt2d2x
这里:
x
(
t
)
\mathbf{x}(t)
x(t) 是物体的位置函数(向量)。
d
2
x
d
t
2
\frac{d^2 \mathbf{x}}{dt^2}
dt2d2x 是位置函数对时间的二阶导数,即加速度(向量)。
上面的形式都是等价的
加速度定义 :
加速度是速度对时间的一阶导数,而速度是位置对时间的一阶导数。因此,加速度是位置对时间的二阶导数。
a
=
d
v
d
t
=
d
d
t
(
d
x
d
t
)
=
d
2
x
d
t
2
\mathbf{a} = \frac{d\mathbf{v}}{dt} = \frac{d}{dt} \left( \frac{d\mathbf{x}}{dt} \right) = \frac{d^2 \mathbf{x}}{dt^2}
a=dtdv=dtd(dtdx)=dt2d2x
替换加速度 :
将加速度的定义代入基本形式
F
=
m
a
\mathbf{F} = m \mathbf{a}
F=ma,得到:
F
=
m
(
d
2
x
d
t
2
)
\mathbf{F} = m \left( \frac{d^2 \mathbf{x}}{dt^2} \right)
F=m(dt2d2x)
解释
位置函数
x
(
t
)
\mathbf{x}(t)
x(t) :
物体在时间
t
t
t 时的位置。位移是位置的变化,可以用向量表示,例如从点A到点B的直线距离和方向。
如果物体在
t
1
t_1
t1 时刻的位置是
x
(
t
1
)
\mathbf{x}(t_1)
x(t1),在
t
2
t_2
t2 时刻的位置是
x
(
t
2
)
\mathbf{x}(t_2)
x(t2),则位移是:
Δ
x
=
x
(
t
2
)
−
x
(
t
1
)
\Delta \mathbf{x} = \mathbf{x}(t_2) - \mathbf{x}(t_1)
Δx=x(t2)−x(t1)
速度函数
v
(
t
)
\mathbf{v}(t)
v(t) :
物体在时间
t
t
t 时的速度,定义为位置函数对时间的导数:
v
(
t
)
=
d
x
(
t
)
d
t
\mathbf{v}(t) = \frac{d\mathbf{x}(t)}{dt}
v(t)=dtdx(t)
速度是位移随时间的变化率。如果物体的位置函数是
x
(
t
)
\mathbf{x}(t)
x(t),则速度是:
v
(
t
)
=
d
x
(
t
)
d
t
\mathbf{v}(t) = \frac{d\mathbf{x}(t)}{dt}
v(t)=dtdx(t)
速度的大小(速率)是速度向量的模,方向与位移的方向一致。
加速度
a
(
t
)
\mathbf{a}(t)
a(t) :
物体在时间
t
t
t 时的加速度,定义为速度函数对时间的导数,或者位置函数对时间的二阶导数:
a
(
t
)
=
d
v
(
t
)
d
t
=
d
2
x
(
t
)
d
t
2
\mathbf{a}(t) = \frac{d\mathbf{v}(t)}{dt} = \frac{d^2 \mathbf{x}(t)}{dt^2}
a(t)=dtdv(t)=dt2d2x(t)
加速度是速度随时间的变化率。如果物体的速度函数是
v
(
t
)
\mathbf{v}(t)
v(t),则加速度是:
a
(
t
)
=
d
v
(
t
)
d
t
\mathbf{a}(t) = \frac{d\mathbf{v}(t)}{dt}
a(t)=dtdv(t)
加速度的大小是速度变化的速率,方向与速度变化的方向一致。
路程与位移的区别
位移
位移是物体从一个位置到另一个位置的直线距离,并且具有方向。位移是一个向量,既有大小(从初始位置到最终位置的直线距离)又有方向(从起点指向终点)。如果物体在时间
t
1
t_1
t1 时刻的位置是
x
(
t
1
)
\mathbf{x}(t_1)
x(t1),在时间
t
2
t_2
t2 时刻的位置是
x
(
t
2
)
\mathbf{x}(t_2)
x(t2),则位移是:
Δ
x
=
x
(
t
2
)
−
x
(
t
1
)
\Delta \mathbf{x} = \mathbf{x}(t_2) - \mathbf{x}(t_1)
Δx=x(t2)−x(t1)
位移只考虑初始位置和最终位置,而不考虑物体运动的路径。例如,从起点出发走了一圈回到起点,位移为零。
路程
路程是物体沿路径移动的总长度。路程是一个标量,仅有大小,没有方向。路程考虑物体运动的整个路径。例如,从起点出发走了一圈回到起点,路程是走过的总长度。
假设有一个人在一个圆形跑道上运动:
如果他从起点出发,绕跑道走了一圈回到起点:
位移 :零,因为初始位置和最终位置相同,直线距离为零。
路程 :跑道的周长,因为他沿着跑道走了一圈。