微信小游戏开发实战教程13-随机生成形状功能的实现

本文是微信小游戏开发实战教程的第13篇,介绍了如何通过权重列表实现随机生成形状功能。讲解了随机算法,具体实现步骤以及如何在微信小游戏制作工具中使用函数。教程适合无游戏开发经验者,有助于理解游戏难度调整和随机功能的设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

微信小游戏开发实战系列的第13篇。

本节内容包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及游戏中的随机生成形状功能的具体实现。

如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。

精致1010游戏中,包含 10 种不同类型的形状,这一节我们就来讲一下如何通过使用列表来控制不同形状的生成概率。

如图是游戏中使用的 10 种类型的形状,我为其进行了编号,有的类型只包含一种,如 7, 8, 10,有的类型包含两种,如 1,2,3,4,有的类型包含四种,如 5,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值