泡泡龙游戏开发系列教程(一)

本文是泡泡龙游戏开发系列教程的第一篇,讲解如何设置泡泡龙游戏的初始布局,包括行和列的不规则设置,以及如何根据行号和列号计算泡泡位置。通过正向推导和逆向推导,实现点击屏幕时定位并响应相应泡泡的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嗨!大家好,我是小蚂蚁。从今天开始,我将会用几篇文章讲一下如何制作一个泡泡龙游戏,泡泡龙是一个传统经典的消除游戏,也是一个经久不衰永不过时的游戏。

这篇文章我们主要来了解一下如何设置泡泡龙游戏的初始布局。

如图,是一个泡泡龙游戏的布局,可以发现它跟其他的消除类游戏还是有一些不同之处的。在其他的消除游戏中,行和列通常都是规则的,例如 1010 游戏中 10 行 10 列的布局。但是在泡泡龙游戏中,不是规则的,比如说第 1 行有 5 列,第 2 行有 4 列,第 3 行 5 列,第 4 行 4 列.....

虽然,是不规则的,但还是有一定的规律的,就是 1,3,5 的奇数行比 2,4,6 的偶数行多出一列。

要创建一个泡泡龙游戏的布局,其实就是需要根据当前的行号列号去设置每个泡泡的位置,之前在

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