关于泡泡龙游戏的一点儿总结,以及分享一个好方法

嗨,大家好,我是小蚂蚁。

不少人都问过这样的一个问题:你做一个游戏需要多长时间?通常我的回答都是:不好说,看情况。

游戏是一种虚拟的产品,它很难被量化,也很难像工厂流水线生产实体产品一样的去生产。因为其中涉及到的情况太多太杂,如何衡量一个游戏的体量?怎样的游戏算是大游戏,怎样的游戏算是小游戏呢?如何判断一个游戏是做完了还是没有做完呢?如何衡量一个游戏开发者的水平呢?……等等等等。这里面的每一个因素都是一个变量,这么多的无法确定的变量合在一起,想要得到一个确定的结果,很显然是不太可能的。

所以做一个游戏需要多长时间呢?答案只能是:看情况。

看了一下泡泡龙项目开始制作的时间,是2022年的3月30日,昨天(2022年5月10日)我对其做了最后的一个大版本更新,在这个版本更新完成之后,基本上将所有我想要做的东西都做完了,这个时间可以算做游戏的结束时间。

总的算下来是将近一个半月的时间。虽然我并不是所有的时间里都在制作这个游戏,但是这 40 多天对于我来讲就是这个游戏的制作周期。

做开发的人经常会高估自己的水平,低估自己所需要用的时间。因为很多细枝末节的东西在正式开始做之前是察觉不到的,另外,除了工作之外,还需要很多的时间去做其他的事情。以为自己可以把全部时间全情的投入到一件事情上,绝对是一种错觉。所以当你下次信誓旦旦的制定日期计划时,不妨将你计划的时间再加上几天,相信我,即使算上了加上的时间也不一定够用。

接下来跟大家分享一下,在这次

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