Socket接口原理及C#实现

Socket原理:服务端有一个进程(或者多个进程)在指定端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务器端的连接请求。

在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。

 /// <summary>
        /// 服务端
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int port = 2000;
                string host = "127.0.0.1";
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
                Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类
                s.Bind(ipe);//绑定2000端口
                s.Listen(0);//开始监听
                Console.WriteLine("Wait for connect");
                Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。
                Console.WriteLine("Get a connect");
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                if (recvStr=="finished")
                {
                    Console.WriteLine("阅卷完成!");
                }
                Console.WriteLine("Server Get Message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
                string sendStr = "Ok!Client Send Message Sucessful!";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回客户端成功信息
                temp.Close();
                s.Close();
            }
            catch (ArgumentNullException e)
            {
                Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
            }
            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
            Console.ReadLine();
        }
    }

  /// <summary>
        /// 客户端
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                int port = 2000;
                string host = "127.0.0.1";
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例
                Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket
                Console.WriteLine("Conneting");
                c.Connect(ipe);//连接到服务器
                string sendStr = "finished";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                Console.WriteLine("Send Message");
                c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送测试信息
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                Console.WriteLine("Client Get Message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
                c.Close();
            }
            catch (ArgumentNullException e)
            {
                Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
            }
            Console.WriteLine("Press Enter to Exit");
            Console.ReadLine();
        }



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