Noitom Hi5开发初体验01

工作原因接触 Noitom Hi5 的开发

官网提供了较为详细的操作相关教学视频  

在视频下方有NoitomHi5的 使用说明、绑定教程、开发包(含交互SDK,示例程序,文档)、校准样例  以及面向 unity 和 unreal的开发文档、SDK等   (我使用的是unity开发的)

1.在拥有VIVE环境的前提下  手套与手柄组装完成(左右手套各需要一节5号电池 注意手柄与手套绑定位置 )

(因为我开发带的是手柄不是定位器,上手感觉有点重 )

2.打开Hi5校准样例进行校准   目光注视CALIBRATE 加载结束后按照提示进行动作的确认即可。(详情见官网视频教程)

第一个Pose完成后会出现手部模型,若没出现需要校准姿势重新完成第一个Pose

3.新建Unity工程(因为文档标注兼容版本为2017.1.0f3 但不支持2018.3.0  保守创建了2017.1.0的工程)

 4.首先导入SteamVR (技术不够插件来凑 我又导入了个VRTK 不知道用不用得着)

5.然后导入Hi5_Unity_SDK.....unitypackage  (在这个文件夹里)

6.再导入Hi5_Unity_Interaction_SDK_......unitypackage

7.还要对Unity里的一些参数进行一个更改

①选择发布为PC  

Target Platform选择Windows 

  Architecture 选择x86_64

FileBuild SettingPlayer Settings:

        XR settings: Check Virtual Reality Supported

③配置unity层

Select Edit Project Setting Tags and Layers
Select Layers Edit layers to set Layers
Set layers as following list, the layer ID is not fixed (the layer order doesn’t matter).
User Layer 8 Hi5OtherFingerTail
User Layer 9 Hi5OtherFingerOther
User Layer 10 Hi5Palm
User Layer 11 Hi5ObjectGrasp
User Layer 12 Hi5Plane
User Layer 13 Hi5ObjectTrigger
User Layer 14 Hi5IndexFingerTail

 

 ④配置物理默认偏移量

Edit Project Setting Physics
Default Contact Offset: 0.001
⑤设置层碰撞矩阵

 

 

 

 这样就基本完成了,可以打开他们自带的场景进行测试

  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值