Pico开发 导入SDK及设置内容 笔记

1.新建Unity项目

目前用到的是2022版本

2.导入插件

打开Window -- Package Manager

搜索XR Interaction Toolkit  并点击Install导入  (导入后会重启)

重启后打开Samples,导入Starter Assets

点击左上角+号 选择第一个 Add package from disk

选择从Pico官网下的SDK文件夹中的package.json文件,点击打开

导入完成后,你将看到 PXR SDK Setting 窗口。关闭就行

三、启动Pico XR插件

从上方菜单栏处,选择 Edit -- Project Settings

Project Settings 窗口中,点击 XR Plug-in Management  -- 安卓设置图标。               

  <请勿勾选其他平台提供的插件,否则应用将无法在 PICO 设备上正常运行。>四、设置包名及版本号

包名是用来识别安卓应用的重要标识之一,格式为 com.companyName.productName。导出 APK 文件时,Unity 编辑器会根据你的设置,自动在 AndroidManifest 文件中填充公司名和产品名。

设置安卓下的

  • Minimum API Level:设置应用运行所需的最低 Android SDK 版本。PICO 插件支持的最低 Android SDK 版本为 10.0(即 API 等级 29)。若低于该版本,构建应用时会报错。
  • Target API Level:设置用于编译应用的目标 Android SDK 版本,所选版本必须等于或高于最低 Android SDK 版本,否则将报错。
  • Scripting Backend:设置项目内 C# 代码的编译方式。
  • Target Architectures:设置应用的运行环境(即 CPU)。

Scripting Backend 设置为 IL2CPP

与 Mono 相比,IL2CPP 可以更好地支持跨平台应用开发。IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)。

Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7

ARM64 允许应用在 64 位环境中运行,以实现更好的应用性能。此外,64 位应用拥有更高的寻址空间(超过 4GB),且支持动态内存分配。

四、填写ID

点击上方菜单栏处的 PXR_SDK > Platform Settings

你将看到 PICO Platform Settings 窗口。

将自己的AppID填入并点击右下角应用按钮。

五、创建场景

新建一个场景,在 Hierarchy 窗口中,右击默认添加的 Main Camera,然后点击 Delete 将其删除。

点击 + > XR > XR Origin (VR),将 XR Origin 添加至场景。

为XR Origin添加PXR_Manager脚本

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