unity2022.3.1f1c1 打AssetBundle包 笔记

一、添加AssetBundle Browser

1.新建工程后,打开Packages文件夹,找到manifest文件并打开。

2.添加代码  "com.unity.assetbundlebrowser": "1.7.0",

 保存后 Window > AssetBundle Browser  有这个AssetBundle Browser就是成功了。

点开长这样:

3.*低版本也可以在Package Manager中搜索AssetBundle Browser 进行添加;

   *还可以在github上下载,解压到package中——https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser

(我解压到package之后报了3个关于Boo引用丢失的错,就没这样做。QVQ)

二、打包资源

1.先准备一个需要打包的资源(作为测试我把预制体及模型 与材质球及贴图分两个包打包)

前面一个是包名,后面的None是后缀名。在这里先不加。

选择完后AssetBundle Browser界面长这样(五十多M的模型真让人汗颜QAQ)

打包文件夹内容(ABTest是我所存文件夹的名字,他相当与一个大总管,记录所有包和依赖项)

2.打包面板说明

3.简单的使用方法:

——先把要用的包都加载 出来,再从包里拿东西。 这样那样就好辣!

void Start()
    {
        AssetBundle ab =  AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "gongyi");//加载包
        AssetBundle ab2 =  AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "gongyiart");//加载依赖包

        GameObject obj =  ab.LoadAsset<GameObject>("GONGYIPre"); //加载包中要使用的资源 (泛型)
        //GameObject obj2 = ab.LoadAsset("GONGYIPre", typeof(GameObject)) as GameObject;  //加载包中要使用的资源  (type of)
        Instantiate(obj);//生成资源
    }

2.进阶的使用方法

思路:     1.先加载主包,从主包中获取需要使用的gongyi包所有的依赖包的名字。

                2.通过名字加载所有的依赖包  使用字典管理所有加载的包避免重复加载

                3.加载gongyi包

                4.从gongyi包中获取需要用到的GONGYIPre进行使用

总结:这个方法可以在只知道需要哪个包的时候,把所有的依赖包加载出来,避免资源丢失

代码:

//定义了一个字典

private Dictionary<string, AssetBundle> abDic = new Dictionary<string, AssetBundle>();

------------------------------------

//获取主包

mainAB = AssetBundle.LoadFromFile(主包所在路径);

//获取AssetBundleManifest

mainfest = mainAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");

//获取gongyi所有相关依赖包信息
AssetBundle ab = null;

string[] strs  = mainfest.GetAllDependencies("gongyi");

for(int i = 0;i <strs.Length;i++)

{      //如果字典中没有(没加载过)

         if (!abDic.ContainsKey(strs[i]))
        {

                ab = AssetBundle.LoadFromFile(路径名 + strs[i]);

                abDic.Add(strs[i], ab);

         }

}

//加载资源来源包

 //加载资源来源包
            if (!abDic.ContainsKey("gongyi"))
            {

                ab = AssetBundle.LoadFromFile(路径名+ "gongyi");
                abDic.Add(abName, ab);

             }

//异步加载一下

 private IEnumerator ReallyLoadAsync(string abName, string resName, UnityAction<object> callBack)
    {
        yield return StartCoroutine(LoadAB(abName));

        //加载AB包
        AssetBundleRequest abr = abDic[abName].LoadAssetAsync(resName);
        yield return abr;

        if (abr.asset is GameObject)
        {
            callBack(Instantiate(abr.asset));
        }
        else
        {
            callBack(abr.asset);
        }
        //yield return null;
    }

三、从网络上加载。

        加载http资源会报错 不安全的连接,需要在unity设置一下


Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Configuration -> Allow downloads over HTTP

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