Unity学习笔记1:升级渲染管线

决定记录一下自己的学习过程
参考资料:M_Studio Unity 2020 3DRPG游戏开发过程

目的:在学习CodeMonkey的敌人AI课程时候,发现人物素材不显示,怀疑是因为渲染管线的原因
在这里插入图片描述

本章主题:升级渲染管线(Unity 2022.3.17f1c1)
一.具体流程

  1. 导入包1:Universal RP
  2. Project窗口下下【右键找到Rendering】选择一个与自己项目相符合的。因为我这个项目是2D,所以我选择了 URP Asset(with 2D Render)
    在这里插入图片描述
  3. Edit -> Project Settings -> Graphics,将如下图所示位置选择刚刚创建的渲染管线。
    在这里插入图片描述
  4. Edit -> Project Settings -> Quality,将如下图所示位置选择刚刚创建的渲染管线。
    在这里插入图片描述
  5. Window -> Rendering -> Render Pipeline Converter,全选后点击 Initialize Converters
    在这里插入图片描述
    6.修正材质球:将shader选择如下图所示
    在这里插入图片描述
    完成正确显示,如下图所示:
    在这里插入图片描述
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