9.21一条消息
微软75亿美元收购B社及旗下工作室,旗下比较知名的游戏:《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《德军总部》。
正文:
9.18日消息,3D游戏引擎公司unity在美国纽交所上市,市值为179亿美元。这次IPO中unity以每股52美元的价格出售了2500万股,总共募集了13亿美元,约占公司已发行股票的9.49%。
一、市场份额大,但仍不断亏损
unity在手游方面的成绩就不用多说了(从去年起至今,中国市场新发行的手游中有76%是用 Unity开发的)。
但是即便有诸多成绩,untiy的营收上始终不乐观,查询资料得知,公司在2018年净亏损为1.3亿美元;2019年的营收为5.14亿美元,净亏损为1.6亿美元,虽然亏损有扩大,但营收增长了42%;2020年的前半年,公司的营收为3.5亿美元,净亏损为5410万美元,和去年同期的6710万美元的亏损相比,下降了不少。
关于公司亏损的原因,游戏引擎重研发,成本高,且unity不像虚幻一样有一款强大盈利的游戏,收入方面只能背靠一些大厂和一些付费用户,但是大厂也有自己的自研技术。
过去的几年,unity也在不断扩展领域如影视(动画、短片)、工业(VR、AR),包括对一些公司和工作室的收购。
二、与EPIC的对比
在2020年接受了新一轮的投资后,估值已经来到了173亿美元。
看营收能力,2019年EPIC商店就盈利6.8亿美元。同是做游戏起家,但是EPIC身上的标签就多了不少:游戏研发、引擎技术和平台方。
而且《堡垒之夜》的存在,保证了EPIC的现金流。Unity虽然专注引擎开发,但每年亏损的业务也影响其不断进行融资输血。
随着近些年的发展和市场竞争的升级,越来越多的手游开始用虚化引擎。但这不意味着所有的手游都会变成虚幻,unity在相当一段时间内仍然是国内市场的首选。
三、上市时机
IPO时机恰巧是EPIC与苹果发生混战的时间。
关于EPIC和苹果之间的事宜,可见本人的另一篇博客:
https://blog.csdn.net/packdge_black/article/details/108000150