iTween更改onupdate代理方法

本文介绍了如何在Unity3D中通过代理(Delegate)方式来改变iTween的onupdate事件,从而实现更灵活的更新行为。这种方法允许开发者在iTween动画过程中执行自定义代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	void CallBack(string callbackType){
		if (tweenArguments.Contains(callbackType) && !tweenArguments.Contains("ischild")) {
			//establish target:
			GameObject target;
			if (tweenArguments.Contains(callbackType+"target")) {
				target=(GameObject)tweenArguments[callbackType+"target"];
			}else{
				target=gameObject;	
			}

         //
         if (tweenArguments[callbackType] is Action<object>)
         {
               ((Action<object>)tweenArguments[callbackType]).Invoke((object)tweenArguments[callbackType + "params"]);
         }
         else
         //

			//throw an error if a string wasn't passed for callback:
			if (tweenArguments[callbackType].GetType() == typeof(System.String)) {
				target.SendMessage((string)tweenArguments[callbackType],(object)tweenArguments[callbackType+"params"],SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			}else{
				Debug.
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