CocosCreator构建微信或QQ小游戏分包实例教程

分包概述分包加载,是把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包称为「主包」,开发者在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启动的下载耗时分散到游戏运行中。但各大平台考虑到承载能力,对分包还是有大小限制的,以微信小游戏为例:整个小游戏所有分包大小不超过 8M单个分包/主包大小不能超过 4M对小游戏来说,分包其实是针对代码而言,做资源的分包意义不大。为什么这...
摘要由CSDN通过智能技术生成

分包概述

分包加载,是把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包称为「主包」,开发者在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启动的下载耗时分散到游戏运行中。

但各大平台考虑到承载能力,对分包还是有大小限制的,以微信小游戏为例:

  • 整个小游戏所有分包大小不超过 8M
  • 单个分包/主包大小不能超过 4M

对小游戏来说,分包其实是针对代码而言,资源分包意义不大。因为对于一个游戏,包体内主要就是代码和资源。而上线游戏的资源本身就需要离散方式部署在CDN上,很少跟代码放在一个包内,即便真的放在同一个包内上传到小游戏后台,其实就是微信官方的CDN而已。因此,分包主要就是拆分代码。

分包使用

CocosCreator引擎已经封装了不同平台的分包功能,使用非常方便,主要就两步。

1、Creator编辑器选定需要设置为分包的代码目录,右侧“属性检查器”里勾选“配置为子包”,填入相应的分包名。例如:名为"subA"。

2、使用cc.loader.downloader.loadSubpackage,传入分包名,加载相应分包。

cc.loader.downloader.loadSubpackage('subA', (err) => {
    if (err) {
        return console.error(e
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值