CocosCreator开发笔记(19)-meta文件使用总结

Creator的的资源管理
CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid(通用唯一标识符,Universally Unique Identifier)。Creator引擎通过uuid来引用文件,而不再是 路径 + 文件名 的简单 方式,只要uuid不变,就可以在Creator引擎的资源管理器中,随意地删除、移动文件。
meta文件作用
Creator引擎会为资源目录下的每一个文件和目录都生成一个同名的meta文件,meta文件中除了一些其它属性,最重要的作用就是保存配对文件或目录的uuid。也就是说,Creator引擎通过meta文件来识别游戏资源,如果meta文件发生变化,就会导致引用该资源的地方出错。因此,如果不是通过Creator的资源管理器来移动文件,一定要同时移动相应的meta文件。
使用中注意以下几点

  • 1、新增了资源文件,一定要生成meta文件再提交到Git。否则多人各自生成meta文件,之后提交时会产生冲突,如果出现这种情况,应把meta删除,让最早提交者把meta提交;
  • 2、如果本机出现meta冲突,需删除其中一个,再打开CocosCreator重新生成。此时可能出现引用该资源的地方出错,需重新引用该资源;
  • 3、尽量通过Creator编辑器来管理(删除、移动)资源文件;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值