Unity 相机 鼠标控制 移动+旋转

移动

初始化临时变量

//获取鼠标位置变化数据
float _mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float _mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
//初始化临时变量
Vector3 moveDir = Vector3.zero;
//_mouseY控制
if(...){
	//_mouseY 控制前后移动
	moveDir += _mouseY * -camera.transform.forward;
	moveDir.y = 0;
}else{
	//_mouseY 控制上下移动
	moveDir += _mouseY * -camera.transform.up;
	moveDir.z = 0;
}
//_mouseX控制
if(...){
	//_mouseX 控制左右移动
	moveDir += _mouseX * -camera.transform.right;
}else{
	//不需要左右移动
	moveDir.x = 0;
}
//最终赋值
camera.transform.position += moveDir * moveSpeed;

旋转

//获取鼠标位置变化数据
float _mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float _mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
//
if(...){
	//自身旋转
	camera.transform.Rotate(Vector3.up * _mouseX * rotateSpeedSelf, Space.World);
	camera.transform.Rotate(Vector3.right * (-_mouseY * rotateSpeedSelf), Space.Self);
}else{
	//围绕中心旋转
	camera.transform.RotateAround(this.cameraCenterPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeedWithCenter);
	camera.transform.RotateAround(this.cameraCenterPoint, camera.transform.right, _mouseY * rotateSpeedWithCenter);
}
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Unity中使用WebGL来实现第一人称鼠标控制相机旋转可以按照以下步骤进行。 首先,在Unity编辑器中,创建一个摄像机对象,并将其设置为主摄像机。确保这个摄像机与玩家角色相对应,并具有合适的位置和旋转。 然后,为了捕捉并响应鼠标输入,需要编写一段脚本。创建一个名为"MouseLook"的新C#脚本,并将其添加到摄像机对象上。 在脚本中,首先声明一个用于控制相机旋转速度的变量。例如,可以创建一个浮点类型的变量"rotationSpeed",并将其值设置为合适的大小,以便对玩家的鼠标移动进行响应。 然后,在脚本的Update()函数中,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis()函数并传入适当的参数来实现这一点。 接下来,将获取到的鼠标移动距离乘以旋转速度,并将其应用到摄像机的旋转上。可以使用Transform.Rotate()函数来实现这一点。传入鼠标移动的y值作为旋转的x轴值,传入鼠标移动的x值作为旋转的y轴值,这样可以实现根据鼠标移动旋转相机视角。 最后,在Unity编辑器中将脚本应用到摄像机对象上。然后,运行游戏,并使用鼠标进行旋转控制移动鼠标时,摄像机会相应地旋转。 以上是使用Unity WebGL实现第一人称鼠标控制相机旋转的基本步骤。根据具体需求和实现方式的不同,可能需要对代码进行一些自定义和修改。

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