读网游架构分析

买了一份6月份的《程序员》,觉得其中的网游架构分析专题写的不错,刀剑online服务器架构挺有意思的,连接负载服务器 (组),后面再加上总控服务器、场景服务器组;总控服务器负责反应玩家的请求,并从场景服务器组载入不同的地图,完成跨服务器场景的转移,有点象网格服务的意味。另外一篇支持RunGate的服务器框架也比较有意思,在GameServer与Client之间加了一个RunGate。这个思路和我们以前讨论一个SwitchService有点异曲同工之处,都是通过加入前置机的方式,提供整个系统的响应值,有一个总控机或者DircterServer起控制作用。也许,面临相同的问题,基于同样的思维模式,得出的解决方案也是类似的。
最近比较懒,一直没有更新blog。要不是今天阿甘问我,我今天也不会更新blog。
好了,酸文假醋就先写到这里吧。
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