1、有1方需要在unity中加上 RigidBody 3D,才能触发;
2、boxCollider如果太薄,物体厚度不够,会直接穿过
3.1、做地面的物体 (1) 只add boxCollider (unity)
3.2、上面的物体(1)rigidbody (unity) (2)add boxCollider (unity) (3)可以在laya中关闭重力 或者 rigidbody
3.3 如果unity中没有设置rigidbody3D ,那么laya中需要添加collider,无论在unity中是否有collider
//增加初始速度
var rig = this._clips0[i].addComponent(Laya.Rigidbody3D)
//创建盒子形状碰撞器
var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);
//设置盒子的碰撞形状
rig.colliderShape = boxShape;
//设置刚体的质量 可省略
//rig.mass = 10;