laya 的碰撞器和触发器

本文介绍了Laya3D中如何创建和使用碰撞器与触发器。通过示例展示了如何为游戏对象添加碰撞器组件,设置透明材质,并配置触发器以实现特定的交互逻辑。同时,提供了触发器进入事件的处理方法,帮助开发者理解在3D场景中的碰撞检测和响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、触发器和碰撞器有不同的触发条件;

参考官方文档,不同的组合触发条件;

https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-js-4-16-0

  1. let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider);
  2. //设置为触发器,取消物理反馈
  3. staticCollider.isTrigger = true;

2、运动类型刚体 开启后不受重力影响

  1. let _rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D;
  2. //开启运动类型刚体
  3. _rigidBody.isKinematic = true

3、A静态碰撞器 - B 动力学刚体触发器

(0)创建A

var plane = new Laya.MeshSprite3D(mesh);

        plane.meshRenderer.sharedMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial()
        plane.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = glassCo

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