关于cocos2dx3.0版本,导入cocosStudio UI编辑器的json文件

本文介绍了在cocos2dx3.0版本中如何导入并使用cocosStudio UI编辑器的JSON文件,详细阐述了在VS中配置包含目录的步骤,并解决了转编译时的错误,通过修改Android.mk文件,成功添加了所需的库引用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在研究使用cocosStudio来编译游戏的场景和UI界面,发现可以提高编辑的效率。但是导入文件的时候会遇到一些问题,总结下解决方法。

首先:

       关于cocosStudio UI编辑器的使用和导出需要用的JSon文件,这方面百度资料都是有的。

   

在你要使用的类中,头文件加入

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocos2d.h"
#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"
#include "ui/UILayout.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "extensions/cocos-ext.h "

在加入命名空间:

USING_NS_CC;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;


程序上的引用代码为:

 auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("NewUI_1.json"));
this->addChild(myLayout);
Button* rightBtn = (Button*)Helper
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