看opengl 写代码(12) 光

虽然 还不能完全 明白 这段代码的含义,但是 看到 效果,小伙伴门真的惊呆了!!还是 决定 要好好学习 opengl。

下面上代码:

// light.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>

void init(){
	GLfloat mat_specular[] = {1,1,1,1};
	GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
	GLfloat light_position[] = {1,1,1,0};
	GLfloat white_light[] = {1,1,1,1};
	GLfloat lmodel_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1};
	glClearColor(0,0,0,0);
	glShadeModel(GL_SMOOTH);
	glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);
	glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,white_light);
	glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,white_light);
	glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,lmodel_ambient);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void display(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glutSolidSphere(1,20,16);
	glFlush();
}

void reShape(GLsizei w,GLsizei h){
	glViewport(0,0,w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	if (w <= h)
	{
		glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*h/w,1.5*h/w,-10,10);
	}
	else
	{
		glOrtho(-1.5*w/h,1.5*w/h,-1.5,1.5,-10,10);
	}
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	glutInit(&argc,(char**) argv);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(500,500);
	glutCreateWindow("light");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(reShape);
	glutMainLoop();
	return 0;
}


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